基础知识整理
一、什么是TCP/IP?
TCP提供基于IP环境下的数据可靠性传输,事先需要进行三次握手来确保数据传输的可靠性。详细的博主不再赘述,感兴趣的朋友可以去search一下。
二、什么是socket?
socket顾名思义就是套接字的意思,用于描述地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通过socket向网络发出请求或者回应。
socket编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW),前两者较常用。基于TCP的socket编程是流式套接字。
三、client/server即C/S模式:
TCP/IP通信中,主要是进行C/S交互。废话不多说,下面看看具体交互内容:
服务端:建立socket,申明自身的port和IP,并绑定到socket,使用listen监听,然后不断用accept去查看是否有连接。如果有,捕获socket,并通过recv获取消息的内容,通信完成后调用closeSocket关闭这个对应accept到的socket。如果不需要等待任何客户端连接,那么用closeSocket直接关闭自身的socket。
客户端:建立socket,通过端口号和地址确定目标服务器,使用Connect连接到服务器,send发送消息,等待处理,通信完成后调用closeSocket关闭socket。
socket函数详解
注意:
使用socketAPI前,要先将相关链接库(Ws2_32.lib)加入链接,并使用WSAStartUp函数初始化。
每个socket函数都可能失败(返回-1),需要判断结果
socket分成两种:
一种专门用来监听新链接(或新活动),这种socket叫做master socket,一般只存在于服务器
一种专门用来收发数据,这种socket叫做connected socket,客户端和服务器都存在
int socket(int af,int type,int protocol);
// 建立一个socket用于连接
af:address family,如AF_INET
type:连接类型,通常是SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM
protocol:协议类型,通常是IPPROTO_TCP或IPPROTO_UDP
// 返回值:socket的编号,为-1表示失败
int bind(int socket,sockaddr * address,uint addrlen);
// 将一个地址和一个端口号绑定到一个socket连接上
// socket:之前创建的socket
// sockaddr:一个用来存放Ip地址和端口号的结构体
// addrlen:上述结构体的长度
// 返回值:为-1表示失败,若端口被占用,会从新绑定一个随机端口(仍返回失败)
// 地址绑定为0表示绑定本机所有IP
int sendto(int socket,char * buf,uint buflen,int flag,sockaddr * address,uint addrlen);【仅UDP】
// 向一个指定的地址发送缓冲区内指定长度的消息
// socket:之前创建的socket
// buf:要发送的缓冲区
// buflen:要发送的长度
// flag:一般为0
// sockaddr:目标地址
// addrlen:上述结构体的长度
// 返回值:发送出去的长度
int recvfrom(int socket,char * buf,uint buflen,int flag,sockaddr * fromaddr,int * addrlen);【阻塞】【仅UDP】
// 接收消息,可以获取发送方的地址
// fromaddr:发送方地址(输出参数)
// addrlen:发送方地址结构体的长度(输入输出参数)
// 返回值:>0表示收到的字节数,=0表示连接被关闭,-1表示出错
int recv(int socket,char * buf,uint buflen,int flag);【阻塞】
// UDP时:接收任何一个发送到该socket的消息(无法获取发送方地址)
// TCP时:接收一个已连接的socket (connected socket)发送的信息
// socket:UDP时,为之前创建的socket,TCP时,为connected socket
// buf:接收的缓冲区
// buflen:缓冲区的长度
// flag:一般为0
// 返回值:>0表示收到的字节数,=0表示连接被关闭,-1表示出错
// 注意:对于TCP,请确保socket是已连接的,因为只有已连接的socket会阻塞此函数
// 该函数实际上是从缓冲区取指定长度的数据,如果缓冲区没有数据,则会阻塞;如果没有取完,则下次使用此函数的时候不会阻塞
// 应注意:当一次无法获得对方发送的全部数据,在数据不完整的时候,程序可能无法向下执行,可以考虑将数据放在缓冲区中,等数据全部接收完成的时候再使用
int getsockname(int socket,sockaddr * address,int * addrlen);
// 获取指定socket上绑定的IP、端口信息(不能获取connected socket上的地址信息)
// address:socket上绑定的地址(输出参数)
// addrlen:socket上绑定的地址结构体的长度(输入输出参数)
int getpeername(int socket,,sockaddr * address,int * addrlen);【仅TCP】
// 获取一个已连接的socket的地址、端口信息
// 参数含义同上
struct sockaddr_in
一个用来指定IP地址和端口号的结构体(不太好用,建议将其封装)
family// 即address family,如AF_INET
port// 端口号(注意要按位倒序,使用htons函数)
sin_addr.S_un.S_addr// 一个为long类型的ip地址
该结构体所有成员的字序为网络字序,低字节在前,高字节在后
int listen(int socket,int maxconn);【仅TCP】【服务器】
// 将一个socket设置为监听状态,专门用来监听的socket叫做master socket
// maxconn:最大接收连接数
// 返回值:失败返回-1,成功返回0
int accept(int socket,sockaddr * fromaddr,int * addrlen);【阻塞】【仅TCP】【服务器】
// 接收一个客户机的连接,返回一个socket,来自客户机的socket叫connected socket
// socket:用来监听的socket(master socket)
// fromaddr:客户机的地址信息
// addrlen:地址结构体的长度(输入输出参数)
// 返回值:返回一个新的socket,这个socket专门用来与此客户机通讯(connected socket)
int connect(int socket,sockaddr * addr,int addrlen);【仅TCP】【客户端】
// 使用当前socket连接一个地址(与服务器建立正式连接),此函数会触发服务器端的accept、select函数
// 注意:服务端接收的socket值和客户端socket值不一样
// addr:一般是服务器地址
int send(int socket,char * buf,char buflen,int flag);【仅TCP】
// 向一个已连接的socket发送信息,这个socket应该是connected socket(非master socket)
int closesocket(int socket);
// 关闭一个已存在的socket【正常关闭】
// 失败返回-1,成功返回0
UDP通讯流程
WSAStartup()
socket()
bind()
sendto(connected socket)/recv()/recvfrom()
TCP通讯流程(服务器):
WSAStartup()
socket()
bind()
listen()
accept()
send()/recv()
TCP通讯流程(客户端):
WSAStartup()
socket()
bind()
connect()
send()/recv()
代码实例:
系统平台:windows 7
开发工具:Qt Creator
开发前在*.pro配置文件中引入socket库
LIBS += -lpthread libwsock32 libws2_32
服务端代码
/********** * tcp服务端 ***********/ #include <iostream> #include <string> #include <winsock2.h> using namespace std; //定义消息长度 #define MAX_MSG_SIZE 1024 //初始化套接字库 void initWsaData(){ WSADATA wsaData; WORD vcode = MAKEWORD(2,2); int err = WSAStartup(vcode, &wsaData); if(err == -1){ cout << "初始化套接字库失败" << endl; }else{ cout << "初始化套接字库成功" << endl; } //检测版本号 if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wHighVersion) != 2){ cout << "套接字版本号不符" << endl; exit(-1); }else{ cout << "检验套接字版本号通过" << endl; } } //socket通信 void mainTcp(){ initWsaData(); //创建套接字 SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //创建地址簇对象 sockaddr_in sin; sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_port = htons(9888); sin.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //绑定套接字 int bindStatus = bind(sock, (struct sockaddr*)&sin, sizeof(sin)); if(bindStatus == -1){ cout << "套接字绑定失败" << endl; exit(-1); }else{ cout << "套接字绑定成功" << endl; } //将套接字设为监听模式,等待客户端连接 int listenStatus = listen(sock, 128); if(listenStatus == -1){ cout << "监听失败" << endl; exit(-1); }else{ cout << "设置监听成功,服务端正在监听中..." << endl; } //收到请求主后,接收连接请求,返回一个对应此次连接的新套接字 //接受连接请求 sockaddr_in sinAccept; int len = sizeof (sin); SOCKET newSock = accept(sock, (struct sockaddr*)&sinAccept, &len); if(newSock == SOCKET_ERROR){ cout << "连接失败" << endl; exit(-1); }else{ cout << "连接建立成功,准备接收数据" << endl; } //用新建立的套接字和客户端进行通信 char recvBuf[MAX_MSG_SIZE]; char sendBuf[MAX_MSG_SIZE]; memset(recvBuf, 0, MAX_MSG_SIZE); memset(sendBuf, 0, MAX_MSG_SIZE); while (true) { int recvStatus = recv(newSock, recvBuf, MAX_MSG_SIZE, 0); if(recvStatus == -1){ cout << "接收数据失败" << endl; exit(-1); }else{ cout << "收到客户端发来的新消息:" << recvBuf << endl; } cout << "请输入回复消息:" ; cin >> sendBuf; int sendStatus = send(newSock, sendBuf, sizeof (sendBuf), 0); if(sendStatus == -1){ cout << "消息发送失败" << endl; break; } } //关闭套接字及套接字库 closesocket(sock); closesocket(newSock); WSACleanup(); } int main(){ mainTcp(); return 0; }
客户端代码
/********** * tcp客户端 **********/ #include <iostream> #include <string> #include <winsock2.h> using namespace std; //定义消息长度 #define MAX_MSG_SIZE 1024 //初始化套接字库 void initWsaData(){ WSADATA wsaData; WORD vCode = MAKEWORD(2, 2); int err = WSAStartup(vCode, &wsaData); if(err == -1){ cout << "初始化套接字库失败" << endl; exit(-1); }else{ cout << "初始化套接库成功" << endl; } //检查套接字库版本号 if( LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wHighVersion) != 2 ){ cout << "套接字库版本号不符" << endl; exit(-1); }else{ cout << "套接字库版本检验通过" << endl; } } //socket通信 void mainTcp(){ initWsaData(); SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(sock == SOCKET_ERROR){ cout << "创建套接字失败" << endl; exit(-1); }else{ cout << "创建套接字成功" << endl; } //设置地址 sockaddr_in sin; sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_port = htons(9888); sin.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //连接服务器 int connStatus = connect(sock, (struct sockaddr*)&sin, sizeof (sin)); if(connStatus == -1){ cout << "连接服务器失败" << endl; exit(-1); } //发送与接收数据 while (true) { cout << "请输入要发送的信息" << endl; char sendBuf[MAX_MSG_SIZE]; memset(sendBuf, 0, MAX_MSG_SIZE); cin >> sendBuf; int sendStatus = send(sock, sendBuf, sizeof (sendBuf), 0); if(sendStatus == 0){ cout << "发送信息失败" << endl; break; } char recvBuf[MAX_MSG_SIZE]; memset(recvBuf, 0, MAX_MSG_SIZE); int recvStatus = recv(sock, recvBuf, MAX_MSG_SIZE, 0); if(recvStatus == -1){ cout << "接收消息失败" << endl; break; }else{ cout << "服务端信息:" << recvBuf << endl; } } //关闭套接字及套接字库 closesocket(sock); WSACleanup(); } int main(){ mainTcp(); return 0; }
演示效果
借鉴自:
https://blog.csdn.net/qq_27923041/article/details/83857964
https://www.cnblogs.com/liedElxa/p/10795398.html
版权声明:
此文为本站源创文章[或由本站编辑从网络整理改编],
转载请备注出处:
[狂码一生]
https://www.sindsun.com/articles/16/135
[若此文确切存在侵权,请联系本站管理员进行删除!]
--THE END--